در قسمت بیستم آموزش بیسیک فور اندروید از سایت مدیران اپ می خواهیم به آموزش اضافه کردن و استفاده از کتابخانه ها در نرم افزار بیسیک فور اندروید بپردازیم.
اگر قسمت قبل آموزش برنامه نویسی اندروید با استفاده از بیسیک فور اندروید را مطالعه نکرده اید پیشنهاد می کنیم از این لینک به مطالعه آن بپردازید.
اگر خواسته باشیم در مورد کتابخانه ها بگوییم به تعریف زیر اشاره می کنیم :
- کتابخانه ها ابزارهایی هستند که امکانات بیشتری به اپلیکیشن اندروید و همچنین بیسیک فور اندروید اضافه می کنند، لازم بذکر است که خود نرم افزار بیسیک فور اندروید دارای کتابخانه های پیش فرض می باشد.
برای دیدن کتابخانه ها همانند تصویر بالا از سمت راست نرم افزار B4a به بخش Library بروید از این می توانید لیست کتابخانه های پیش فرض بیسیک فوراندروید را ببینید و با زدن تیک هرکدام می توانید در داخل پروژه خود از آن کتابخانه استفاده نمایید.
بعضی از اوقات ممکن است که ما بخواهیم کتابخانه هایی را به بیسیک فور اندروید اضافه کنیم و از آن ها در پروژه خود استفاده کنیم به ۲ صورت می توانیم این کار را انجام دهیم:
- روش اول : در روش اول شما باید ابتدا کتابخانه موردنظر خود را دانلود کنید و پس از آن به محل نصب B4a بروید و وارد پوشه Libraries شوید، حالا باید کتابخانهای را که دانلود کرده اید در این پوشه قرار دهید تا بتوانید از آن استفاده کنید پس از اینکه کتابخانه موردنظر خود را در داخل این پوشه قرار دادید وارد نرم افزار بیسیک فوراندروید شوید و یک بار رفرش کنید سپس مشاهده می کنید که کتابخانه موردنظر به بیسیک فوراندروید اضافه شده است.
- روش دوم : در روش دوم شما باید کتابخانهای را که دانلود کرده اید در پوشه جداگانه قرار بدهید که ما در اینجا کتابخانه مورد نظرمان را در پوشه به نام Lib در دسکتاپ قرارداده ایم، پس از انجام این کار وارد نرم افزار بیسیک فور اندروید شوید و از منوی Tools گزینه Configure ر انتخاب کنید پس از انتخاب این گزینه صفحه زیر برای شما باز می شود.
در صفحهای که بازشده همانند تصویر بالا گزینه Additional Libraries را انتخاب کنید در این قسمت آدرس پوشه موردنظر که کتابخانه شما در آن قرار دارد را بدهید تا کتابخانه به نرم افزار اضافه شود.
حالا برای مثال کتابخانه Phone را جست و جو کرده و تیک آن را می زنیم تا فعال شود و بتوانیم از آن استفاده کنیم.
همانطور که در لیست کتابخانه ها را در تصویر بالا مشاهده می کنید کتابخانه Phone اضافه شده است و ما آن را فعال کردیم.
ابتدا برای استفاده از کتابخانه باید متغیر آن را کدنویسی کنیم زمانی که متغیر آن را از نوع Phone می نویسید می بینید که لیستی که مربوط به این کتابخانه است به شما نمایش داده می شود که هر کدام که نیاز داشتید می نویسید که در ابتدا ما از Phone به تنهایی استفاده می کنیم.
برای استفاده از کتابخانه ما باید ابتدا آن را به صورت یک متغیر تعریف کنیم که ما در اینجا به عنوان مثال می خواهیم از کتابخانه Phone استفاده کنیم برای همین متغیری از نوع Phone تعریف می کنیم در هنگام تعریف متغیر از نوع کتابخانه در لیستی که مشاهده می کنید می توانیم موارد مختلفی را انتخاب کنیم و از آن ها استفاده کنیم که ما در این قسمت از Phone استفاده می کنیم.
بعد از تعریف متغیر می توانید کد آن را بنویسید که دارای کاربرد های بسیاری می باشد که ما در ابتدا از یکی از کاربرد های آن یعنی GetPhoneType استفاده کرده ایم و گفته ایم که نتیجه آن را به صورت پیام کوتاه به ما نمایش دهد که بعد از اجرا مشاهده می کنید که نتیجه آن را به صورت زیر در شبیه ساز به ما نمایش می دهد.
ToastMessageShow(phone.GetPhoneType,False)
همانطور که مشاهده می کنید نوع را GSM قرار داد که ممکن است این در هر موبایل متفاوت باشد.
بعد همانطور که در تصویر مشاهده می کنید نوع متغیر را به PhoneSMS تغییر دادیم و کدی که در تصویر مشخص شده است را نوشتیم کار این کد به این صورت است که ما یک شماره موبایل و بعد یک متن وارد می کنیم سپس اپلیکیشن آن متن را به این شماره ارسال می کند.
phone.send("09223933689","sdasdasdsad")
امیدواریم این قسمت آموزش بیسیک فور اندروید از سایت مدیران اپ مورد استفاده شما کاربران عزیز قرار گرفته باشد.
متاسفانه نظری برای این مطلب وجود ندارد، شما اولین نفر باشید.